많은 사람들이 장난감을 구입할 때 '이 많은 장난감 중에서 왜 이 장난감을 선택했는가?'라는 질문을 고려하지 않습니다. 대부분의 사람들은 장난감을 선택할 때 가장 먼저 중요한 점은 장난감의 겉모습을 보는 것이라고 생각합니다. 사실 심지어가장 전통적인 나무 장난감소비자의 요구와 정서적 자양분에 관심을 기울이기 때문에 순식간에 시선을 사로잡을 수 있습니다. 장난감을 디자인할 때 디자이너는 장난감에 감성을 더해 아이들과의 거리를 좁혀야 한다. 아이의 입장에서 장난감의 유용성을 고려해야만 이 장난감을 잘 디자인할 수 있습니다.
어린이의 미적 취향에 맞춰
연령대가 다른 사람들은 미적 취향이 완전히 다릅니다. 장난감 디자이너로서 당신이 독특한 취향을 갖고 있다고 해도 소비자가 어떤 장난감을 좋아하는지 이해해야 합니다. 어쩌면 그들의 아이디어는 매우 순진할 수도 있지만, 종종 순진한 제품이 아이들이 가장 좋아하는 제품이 될 것입니다. 모든 아이들의 사물에 대한 이해는 눈의 관찰에서 나오므로 좋은 외모가 가장 먼저 고려됩니다. 심지어가장 간단한 나무 드래그 장난감으로 설계되어야 한다동물 모양이나 캐릭터 모양아이들이 좋아하는 것.
아이들의 관심 방향 탐색
장난감은 아이들이 놀기 위해 만들어지기 때문에 '놀이'라는 궁극적인 의미를 중심으로 이루어져야 합니다. 시중에 판매되는 많은 장난감들이교육 장난감 or 학습 장난감, 본질적으로 어린이가 재생할 수 있어야 합니다. 다시 말해서,장난감의 오락아이들이 장난감을 통해 지식을 배울 수 있는지 여부를 결정하는 가장 중요한 요소 중 하나입니다. 그만큼기존 플라스틱 로봇 장난감시중에 판매되는 어린이들은 장난감 자체의 정서적 정체성을 무시하는 경우가 많고, 어린이와 환경의 조화로운 관계를 무시하는 경우가 많기 때문에 어린이들은 그러한 장난감에서 만족을 얻지 못하고 지루해지기 쉽습니다.
장난감은 가변적이어야 합니다
위에서 언급했듯이 아이들은 단일 모양의 장난감에 쉽게 면역됩니다. 그러한 장난감은 일반적으로 아이들에게 그다지 큰 재미를 가져다주지 않습니다. 따라서 장난감 디자이너들은 점차적으로다양한 장난감 변형. 예를 들어, 최근인기있는 나무 주방 장난감아이들이 즐길 수 있는 온갖 종류의 주방용품과 야채, 과일 소품이 갖춰져 있습니다.롤플레잉 게임을 하다원하는 만큼 마음껏 성장할 수 있고, 새로운 게임 연구를 위한 두뇌도 키울 수 있습니다. 아이와 제품 사이에 정서적 지지를 형성해야만 장난감이 계속될 수 있습니다.
동시에 아이들의 정서적 변화를 만족시키는 장난감도 장난감 시장의 주요 분야입니다. 사용플라스틱 치아 장난감예를 들어, 아이들은 특정한 감정 상태에서 이 장난감을 가지고 놀 것입니다. 왜냐하면 이 장난감은 그들을 빨리 진정시킬 수 있기 때문입니다. 감정이 있는 장난감만이 소비자의 심리에 더 쉽게 침투할 수 있습니다.
대체로 장난감을 디자인할 때 한 가지 차원을 지나치게 고려할 수는 없습니다. 어린이는 장난감 시장의 주체이다. 장난감은 자신의 관심사가 어디에 있는지를 알아야만 그 독특한 매력을 발휘할 수 있습니다. 그만큼나무 교육 장난감우리는 다양한 연령대의 어린이에게 적합한 다양한 형태를 생산합니다. 저희에게 연락을 환영합니다.
게시 시간: 2021년 7월 21일